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唯晶科技美术外包事业群总经理李子婷:Sora不是威胁,AI将带来更大的机遇

Sora,由全球领先的人工智能研究和创新机构 OpenAI 推出,是一项颠覆性的生成式人工智能项目。Sora能够根据用户提供的文字描述生成十几秒甚至一分钟的视频,重新定义了数字内容创作的边界,为视觉效果的创作开辟了全新的可能性。

【点击观看「狮城有约 | 科技一点通」专访内容】

然而,在Sora这一技术变革的浪潮中,不禁让人联想,这项技术是否也会对游戏美术制作的流程也带来巨大的变革?Sora对游戏产业的从业人员,究竟是机遇还是威胁?针对这一问题,唯晶科技美术外包事业群总经理李子婷在近日的狮城有约新闻直播中发表了她的看法。

《狮城有约》是一档在新加坡播出的新闻节目,针对时下流行的话题,定期邀请各领域的嘉宾,如商业负责人、科技人士来分享观点。李子婷认为,唯晶科技是一家大型的美术外包公司,我们理解到近年来全球主流的游戏都是以3D技术进行制作,在参与制作这些3D美术资产的过程中,我们深刻的理解到Sora这类的技术,能极大的帮助创作者做出无数个概念图、无数个概念视频、或是无数个宣传视频,但是提供给游戏使用的3D美术资产却是一种向量资产,是一种可以及时360度互动的资产,Sora等技术工具并不能生成这样的资产,这是很需要澄清的一点。她进一步解释道,与其他行业相比,游戏行业的产品更注重互动性和用户体验。游戏不是提供给玩家一个观赏的视频,而是为玩家提供一个互动的游玩过程。这意味着,游戏制作需要借助游戏引擎来构建一个完整的游戏世界,让玩家能够探索、互动和沉浸其中。就像房地产开发商需要通过实际的建造过程来完成一栋大楼让用户住进去一样,游戏制作也需要通过实际的游戏开发过程来完成可以及时互动的资产。因此,虽然Sora可以生成视频,但它并不能替代游戏制作中的核心工作流程。

以上资产是唯晶科技为育碧碧海黑帆创作的3D资产

李子婷补充,虽然人工智能在游戏领域的应用前景广阔,但仍然面临着一些挑战,这些挑战包括AI产出的资产大都无法提供弹性修改的资产结构,使得美术制作人员无法进行精准客制化的制作,以及众所周知,AI总是存在潜在的版权问题,在不能证明训练数据来自合法授权情况下,AI产出的资产也无法进行商业用途,游戏大厂大多不允许内部人员或供应商使用任何AI工具,以免发生法律纠纷,这些都是导致AI在游戏内容制作中暂时无法广泛应用的关键原因之一,尽管Sora等AI工具的出现带来了新的可能性与想象空间,但它们对游戏美术资产的制作的实质影响很有限。

生成式AI需要大量的训练数据,才能生成用户可以接受的成果,目前互联网上取之不尽用之不竭的数据是文章、图片、和视频,所以目前的AI工具,在训练后,便更善于文章、图片、和视频的生成。在游戏3D建模的领域,因为训练数据的很有限,不足以生成千变万化、风格各异的游戏世界,虽然时下已经有很多突破性算法试图弥补训练数据匮乏的问题,但这也导致3D建模领域的AI更多的运用还是在于创建支持性、辅助性的工具,演变成一种帮助美术制作人员提高工作效率为主的工具,并不能取代人工。尽管某些更前沿的论文,揭示了一些更超前的新技术,但代价极高,其商业可行性并不一定得到保证。过去人类也曾有些技术上的巨大的进步,但几十年来仍然不被广泛采用,例如超音速飞机或云游戏技术,原因是商业上并不具备可行性。

以上资产是唯晶科技为育碧碧海黑帆创作的3D资产

我们的观点是生成式AI的诞生仿佛让我们处于类似工业革命初期纺织机诞生的时刻。就像没有纺织机的工厂最终被淘汰一样,游戏行业也将淘汰那些未能采用AI技术的公司。有一种观点认为AI将大幅降低游戏开发成本,但我们相信头部的游戏公司和IP为了维持竞争的优势,将会运用AI技术生产出质量更好、游玩时间更长的游戏内容,这将带给游戏行业更大的机遇,也是玩家之福。