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唯晶科技执行长詹承翰出席「5G既出 谁与争锋」论坛与各产业专家共同分享疫后零接触商机

在2020年初新冠肺炎(COVID-19)爆发后,各国陆续限制出入境、控管关连人群接触的产业。这样的发展,促使零接触商机成为产业崭新的模式,而5G建设及高速宽带的来临更为游戏产业带来巨大的变化。

唯晶科技执行长詹承翰受邀代表游戏开发商,于7月3日出席「5G既出 谁与争锋」论坛,与电竞平台代表—日本发行量最大的游戏杂志「法米通」前总编、日本电竞联盟(JeSU)副会长浜村弘一,以及移动通信商代表—韩国SK Telecom首席品牌经理金应元,共同分享5G应用在产业的最新信息。

詹承翰自2003年创立唯晶科技起,带领公司底下团队与全球顶尖的游戏大厂合作,投入多项美术外包制作以及全流程整案开发。从PC、Mobile、Xbox One、Switch、PS4,甚至到即将推出的PS5平台,都收录了唯晶科技深度参与的作品。以这样多年来从事游戏产业的经验,更能超前观察到未来产业的走向,因此这次詹承翰发表的主题为「5G疾速下的次世代网络游戏」,并在座谈会上与两位不同领域的专家做更进一步的交流。

詹承翰在演讲中主要以三个面向谈及5G将对游戏产生的改变。首先,5G的快速、零延迟性会使下载游戏程序如同在随选视讯上手握遥控器选择内容的方式,一滑过去便瞬间下载完成,让人感受不到等待的过程。这特别影响到网络游戏设计的方向,因为开发商可以藉由5G的高速传输让服务器端的封包实时回传,设计复杂度更高的游戏。

5G的高带宽也会大幅增加联机对战游戏中PVP(玩家对玩家)模式的进展,提升多人联机的公平性和社群上更多拟真的互动。

再来是云端串流化服务将会变动商业模式,知名的平台商如Google、Microsoft都在积极的推动云端游戏,利用5G网络的优势让玩家在手机或计算机上享受过往只能在高端硬设备上游玩的游戏。藉由5G大量传输封包的特性,开发厂商也可以更完整地建立玩家的行为数据,支持他们研发出体验更佳的游戏产品。

最后,詹承翰表示5G会对VR的领域是个颠覆性的冲击。目前的VR游戏仍面临着设备成本高无法普及,或是难以克服兼顾画面又不造成晕眩的问题。在5G的时代,VR头戴装置会制作成轻薄的显示屏幕与讯号接收设备,在云端完成3D计算后以5G高速网络实时传输大量影像到芯片上,使未来人手一台VR成为未来趋势。

总结日本电竞联盟(JeSU)副会长浜村弘一提出对电竞产业未来的看法,以及韩国SK Telecom首席品牌经理金应元谈论当前5G的发展如何影响韩国市场上云端串流游戏及互动娱乐、AR/VR等,可以了解在受到疫情的限缩下,产业期盼5G万物互联的优势能创造出更多可能性,让我们的生活更加丰富便利。