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劳动节特辑|揭开游戏产业人员的幕后工作内容

每款游戏的背后拥有着一群乘载热情动力的开发者,为玩家们带来生活中的休闲纾压或者是沉浸美好世界的想象。开发团队中,程序、策划、美术、游戏测试各个职位之间的工作内容环环相扣,在彼此紧密合作之下,共同制作出精彩的游戏。

这个五一劳动节,唯晶科技在感谢所有伙伴们辛勤付出的同时,也采访了各工作岗位的同仁,介绍他们平时的工作流程以及分享他们的经验谈,崭露他们专业优秀的能力和游戏制作的分工。

程序设计 Harry

“游戏程序简单分为前端以及后端。前端的工作内容最主要是利用引擎工具开发游戏,而开发的过程中不单是程序独立作业。我们会撰写系统编辑器让策划和美术方便放进数值及物件等,经过不断的讨论,共同开发出游戏。维护测试游戏、优化游戏效能也是工作内容之一。另外我们在项目的空档间会研究新技术,尝试研发新的工具以便在未来的项目做使用。后端的工作则是编写数据库结构以及建立前端程序间沟通的桥梁,架设出服务器来传输数据、储存资料。”

不论是设计系统编辑器给策划及美术或是在构筑游戏系统给玩家时,都需要站在他们的角度思考,让操作上更加直觉方便,因此我认为了解使用者体验的概念会是一个蛮好的帮助。在程序的工作中,我们经常需要与不同领域的人合作,多方汲取跨领域知识是让沟通顺畅很好的方法。

使用工具:Unreal Engine, Unity, C++, Go

剧情策划 Ethan

“根据游戏的核心概念、风格主体,剧情策划负责用文字将故事剧本、人物设定、装备及关卡说明化为同个世界观的内容。每当游戏有更新活动时,先思考活动定位和节庆要素,再放入合适的游戏角色,让活动藉由鲜明性格的角色呈现有趣的变化。”

在游戏的世界中,除了引人入胜的剧情外,角色的魅力更是重要关键。剧情策划对于角色的性格要有深入且细腻的分析,并用直观的方式将角色分出不同类型,比如暴躁性格就可以分为英雄联盟中Vi的冲动暴躁,又或者是战神中奎托斯野蛮鲁莽的暴躁。清楚性格定位后,如何利用简单的人物对话展现出角色特质,以及如何用一句台词就能让玩家联想到相关角色都是企划要发挥的功力。不同的角色摆放在一起时,不仅要保有各自的性格魅力,也要思考他们在同个世界观之下是否彼此兼容。

使用工具:Word, Excel, Unreal Engine, Unity

系统策划 Yun

“系统策划主要负责建立游戏内的系统与规则,像是决定游戏核心游玩方法采用回合制还是即时制、游戏内角色透过什么机制来强化能力,以及系统界面的配置及架构和玩家初步进入游戏后的教学历程。藉由有条理的文字以及系统流程图建立游戏设计文件,与程序人员讨论并设计出有效率编辑游戏系统的编辑器,以利后续执行数值、关卡、剧情策划等放入内容,验证系统平衡与可玩性。”

作为系统策划,良好的逻辑力和沟通能力也十分重要,能让自己的讲述内容更迅速的被对方理解。讨论沟通的过程中也可以将程序及美术不同领域的意见转化为策划系统的重要参考。平时多接触各式类型的游戏,解析操作流程并抓住游戏好玩的要点都是增进技能的方式。

使用工具:Word, Excel, Mindmap, Figma, Unreal Engine

游戏测试 Lynn

“游戏开发的前期,QA在测试后提供开发团队玩法、关卡设计上的反馈,做为开发方向上的参考。到开发后期,则是反覆用不同的玩法来检查游戏中需要被修正的地方。另外,面对千百种的玩家,他们各式的操作都有可能导致问题,因此我们也会模拟一些非正常的操作流程来破坏游戏系统,对应出修正的方法。建立一套系统性的测试表单,做条列式检查更有助于精确检查到游戏中每个层面。”

游戏测试最基本的特质是细心,并且能够以不马虎的心态专注做同一件事情。假设在第一版测试点测出A问题、BC没问题,第二版测完A没问题后也需要检查BC是否可能另外出现问题。传达问题点给开发团队时,详细说明在什么操作情况下产生问题以及如何调整,会让双方之间的沟通更加明确。

使用工具:Word, Excel

3D美术关卡地编 PO

“以策划的文本内容以及原画做为参考,转化为玩家可以体验到的游戏流程,由关卡地编来完成游戏中地形场景的搭建。在关卡模型的搭建上,我们保留与团队讨论的空间,因应情况去作出合理的变动;同时根据游戏关卡的流程,去安排模型变化、动画触发、场景更动、特效生成等游玩行动反馈,并且规划玩家可以进行的操作动向以及停止输入指令的触发时间点。场景搭建的部分则是以原画师提供的场景概念图,透过已完成的模型素材搭建出完整的场景画面。之后利用调整材质参数、打灯、后期处理来优化玩家的视觉感受,最后置入特效与音效等,让玩家可以拥有更为细致的游玩体验。”

游戏制作软件更迭快速,因此保持不断学习的态度可以更加跟上最新的技术步伐。除了美术专业外,与团队的良好沟通技巧能够使场景的呈现更符合游戏整体理念。在场景的布局和色调氛围上,可以藉由多看看现实世界中的市景规划和山川水景,增加想象力以及激发更多的创造力。

使用工具:3D Max, Maya, Blender, Substance Painter, PhotoShop, Unreal Engine, Unity

2D场景原画 Dan

“依据策划提出的文字内容,搜寻资料及参考图进行概念发想,待设计出场景概念图后,与策划来回确认设计是否符合游戏的概念需求。概念图通过后我们将画出完整的场景原画图,并将每个景物做物件拆解,让接手的3D模型师看到物件细节来建模,以及后续的场景编辑。”

与插画展现创意才能不同的是,概念设计的本质是设计,所以会依照客户或是策划的需求来量身打造场景的配置。透过一些细节巧思、特殊的设计发想以及使气氛情境到位的作法,能够使原画图的质量达到绝佳状态。

使用工具:PhotoShop, Sai, Clip Studio

感谢所有出色的伙伴们,让唯晶科技持续成长进步,朝着顶尖游戏舞台迈进。
祝福各位五一劳动节快乐!