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Epic Games与唯晶科技联合主办Unreal Engine 5 台湾地区游戏创意设计大赛

 国际游戏大厂Epic Games与唯晶科技于2022年7月14日宣布联合主办Unreal Engine 5台湾地区游戏创意设计大赛,邀请全台大专院校学生以个人或团体形式报名,在为期一年的比赛中,发挥创意力并打造出一份属于自己的作品。

Epic Games与唯晶科技在2016至2018年间于台湾市场曾经举办过两届Unreal Engine 4游戏设计大赛,不仅在比赛过程中激发出许多令人耳目一新的优秀作品,也陆续推动十余所大专院校以开班授课、工作坊的形式进行Unreal Engine 4的人才培育。在今年四月份Epic Games最新一代Unreal Engine 5引擎甫推出之际,举办本次比赛,藉此由基层扎根,利用具深远影响力之游戏引擎技术,望能促进游戏产业的升级。

本次发布记者会中,主办方Epic Games的UE大中华区Managing Director吴灏以视讯方式参加并分享Unreal Engine目前在全球取得的重要成果以及在台湾地区举办本次大赛的愿景;大赛邀请了游戏产业的相关指导单位代表莅临致词,共襄盛举本届赛事发布。同时,各大专院校的游戏及多媒体相关专业共有近二十位系主任或老师也出席了本次发布记者会。借由相关教育单位与专业人士的协助与推动,期望在当地孕育更多使用Unreal Engine 5的人才,让游戏产业迈向更专业化与更国际化的新路径。

本次的Unreal Engine 5台湾地区游戏创意设计大赛,从2022年7月14日起开放报名至2023年6月20日,并于2023年6月30日截止收件。报名资格为台湾地区各大专院校学生,征集的作品不受限于游戏类别,游戏类作品有资格获得金奖/银奖/铜奖殊荣,非游戏类作品(如动画、电影等) 表现杰出之作品也将另行评选,给予特别奖。更多关于本次大赛的详情可参阅官方网站:https://www.winkingworks.com/UE5event

Unreal Engine 5 为Epic Games 开发的Unreal Engine中最新一代版本,Unreal Engine 5的两大核心技术 ,其一是“Nanite”,可以帮助开发者在不需要关注场景、模型复杂度的情况下,将高细节摄影源材料汇入游戏的先进技术,用于处理游戏场景中复杂的几何体;再者是“Lumen”,提供动态的全域光照,实时回应场景和光源的变化,拥有高质量的多次反弹的漫反射间接光以及镜面反射效果,极大提升画面质量和改善项目反复运算时间。在两大技术注入及多项技术改良下,实现如电影及现实世界般拟真的视觉效果。越来越多知名游戏大作宣布采用Unreal Engine 5进行开发,如《古墓丽影》、《巫师》及《黑神话:悟空》等,来打造出栩栩如生的3D游戏世界

共同主办方唯晶科技首席执行官詹承翰在发布记者会上致词时表示:有志从事游戏开发的学生可以藉由此次Unreal Engine 5台湾地区游戏创意大赛的举办,把握与Epic Games官方交流的难得契机,掌握Unreal Engine 5的开发技术,从而与国际市场的主流技术接轨。

关于Epic Games:

Epic Games是一家成立于1991年的美国公司,创始人为公司CEO Tim Sweeney。公司总部位于北卡罗来纳州卡瑞市,在全球各地拥有40多个办事处。如今,Epic已经成长为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。Epic旗下的《堡垒之夜》是全世界最受欢迎的游戏之一,拥有超过3.5亿个注册账号和25亿关联好友。Epic还开发了虚幻引擎,为全球的优秀游戏提供支援,同时也广泛应用于其它各个行业,例如影视、建筑、汽车、制造和模拟领域。Epic通过虚幻引擎、Epic Games商城和Epic在线服务打造了一个端对端的数字化生态系统,供开发者和创作者构建、分销和运营游戏及其它内容。

关于唯晶科技Winking Studios:

唯晶科技成立于2003年,创作出传递情感的作品及追求高质量美术为唯晶科技一贯的品牌精神。拥有超过19年的游戏美术外包实力及游戏研发背景,在上海、南京、台北、新加坡拥有研发工作室及运营据点,吸收了来自全球各地600多名的员工。多年来与全球顶尖的大型游戏公司合作过程中累积了深厚的经验,从美术外包到全流程整案开发,在PC、Mobile、Switch、Xbox Series S/X、PlayStation4/5等游戏平台都有唯晶科技深度参与制作的大型项目作品。