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Winking StudiosのアートアウトソーシングセグメントGM Tina Li:Soraは脅威ではなく、AIはより大きな機会をもたらすか

Soraは、世界をリードする人工知能研究・革新機関であるOpenAIが立ち上げた、革新的な生成型人工知能プロジェクトです。ユーザーが提供したテキストの説明に基づいて数秒から1分の動画を生成することができ、デジタルコンテンツの制作の枠を再定義し、視覚効果の創造に新たな可能性を拓いています。そして、Soraによってもたらされる技術革命の波の中で、この技術はゲームアート制作のプロセスにも大きな変革をもたらす可能性をもっております。

「 Hello Singapore| Technology Insights」のインタビュー コンテンツを視聴するにはクリックしてください

Soraは、ゲーム業界のプロフェッショナルにとってチャンスなのか、それとも脅威なのか?この問題に答えるために、ウィンキングスタジオのアートアウトソーシングセグメントのGMティナ・リーがシンガポールのニュース放送で自身の見解を示しました。

『Hello Singapore』は、シンガポールで放送されているニュース番組であり、時事問題に対するさまざまな分野のゲスト、ビジネスリーダーや技術専門家などを定期的に招待しています。Tina Liは、大規模なアートアウトソーシング会社として、近年、世界中の主要なゲームが3D技術を駆使して制作されていることを紹介、これらの3Dアート資産の制作プロセスに参加する中で、Soraのような技術は、クリエイターが無数のコンセプトイメージ、コンセプトビデオ、または宣伝ビデオを制作するのに大きく役立つことができるが、ゲームに使用するための3D美術資産はベクトル資産であり、リアルタイムで360度対話可能な資産である事を示しました。Soraのようなツールはこのような資産を生成することができません。これは重要な点を明確にする必要があります。彼女はさらに、他の産業と比較して、ゲーム業界の製品は対話性とユーザーエクスペリエンスに重点を置いています。ゲームはプレイヤーに動画を鑑賞することを提供するのではなく、プレイヤーに対話的なゲーム体験を提供します。これは、ゲーム制作にはゲームエンジンを使用して完全なゲームワールドを構築し、プレイヤーがそれを探索し、対話し、没入することができるようにする必要があることを意味します。ゲーム制作も実際のゲーム開発プロセスを通じてリアルタイムで対話可能な資産を作成する必要があります。したがって、Soraは動画を生成できますが、ゲーム制作のコアワークフローを置き換えることはできません。

上記の3Dアセットは、Winking StudiosがUbisoftのゲーム『スカル アンド ボーンズ』のために作成したものです

Tinaは、人工知能がゲーム分野で広大な展望を持っている一方で、いくつかの課題に直面していると付け加えました。これらの課題には、AIによって生成された資産のほとんどが柔軟な修正構造を提供できない欠点がある事を指摘しました。さらに、AIには常に潜在的な著作権の問題があることがよく知られています。訓練データが合法的な権限から来たことが証明されない場合、AIによって生成された資産は商業目的に使用することができません。大手のゲーム会社のほとんどは、法的紛争を避けるため、内部の人員やサプライヤーがどんなAIツールも使用しないようにしています。これらは、現在のところAIがゲームコンテンツ制作で広く使用されていない主要な理由の1つです。生成型AIは、新しい可能性と想像力の空間をもたらす一方で、ゲーム美術資産の制作に対するその実質的な影響は非常に限られています。

生成型AIは、ユーザーが受け入れ可能な結果を生成するために多くのトレーニングデータが必要です。現在、インターネット上のデータの無限の源は、記事、画像、および動画です。そのため、現在のAIツールはトレーニング後、記事、画像、および動画の生成に適しています。ゲーム3Dモデリングの分野では、トレーニングデータが不足しており、多様で異なるゲーム世界を生成するには不十分です。トレーニングデータの不足を補うために多くの画期的なアルゴリズムが試みられてきましたが、これはまた、3Dモデリングの分野のAIが主に支援的で補助的なツールを作成することに焦点を当て、作業効率を改善するのを支援するツールに進化していることを意味します。つまり、人手を置き換えることはありません。一部のより先進的な論文はより先進的な新しい技術を明らかにしていますが、そのコストは非常に高く、その商業的実現可能性は必ずしも保証されていません。過去には、人間のためのいくつかの重要な技術革新がありましたが、数十年にわたって広く採用されていません。これは、超音速飛行機やクラウドゲーム技術など、商業的に実現可能ではなかったためです。しかしながら、私たちの見解は生成型AIの誕生は紡績機が生まれた産業革命初期の瞬間に私たちを置いている考えています。紡績機のない工場が最終的には淘汰されたように、ゲーム業界もAI技術を採用しなかった企業を淘汰します。

上記の3Dアセットは、Winking StudiosがUbisoftのゲーム『スカル アンド ボーンズ』のために作成したものです

一部では、AIがゲーム開発コストを大幅に削減すると考えられています。私たちは、ゲーム会社とIPは競争力を維持するためにAI技術を使用して、品質を向上させ、より良い機会をゲーム業界にもたらすと考えています。これは、ゲーム業界にとってより大きな機会をもたらし、プレイヤーにとっても利益となるでしょう。