Skip to content Skip to footer

“メタバース”の開発ビジョンに関して、ウィンキングの孫雨塵が『台北画刊』のインタビューを受ける。

カメラマン:林冠良

“メタバース”という言葉はこのところ最も注目されているトピックであると同時に、新しいビジネスモデルを構築していこうとする多くの分野からの投資が進んできています。

しかし、この様な仮想世界の概念はゲームの世界では非常に早い段階で示されてきました。例えばプレーヤーは仮想キャラクターを作成し、仮想の宝物を入手し、独自の仮想空間を構築していくといった具合です。その中でバーチャルリアリティー(VR)ゲームは、プレイヤーが最も深くそうしたな空間を体感できるものとなっています。

ウィンキングは長年VRゲームに関連する開発を多年に渡って行ってきており、先月には孫雨塵が台北市観光メディア通信局が出版する『台北画刊』のインタビューを受けてきました。

内容としては、
1.ゲーム産業がメタバース市場の活況の中でどのような発展の未来があるのか。
2.ゲーム内の画面や構造をより現実的にすることに関して。
3.VR装置の設計により、より楽しいゲーム操作が実現できる事。
4.ブロックチェーンとNFT(Non-Fungible Token,非代替性トークン)を利用する取引からゲーム経済に至る話。

5.ゲームがメタバースのトレンドの中で重要な領域を占めている点。
などを話しました。

より詳しい内容に関して知りたい方は、『台北画刊(台北畫刊)』648号のリンクをクリックしてみて下さい。https://www.travel.taipei/zh-tw/pictorial/article/30068