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Winking Studiosは、2023年11月20日にシンガポール証券取引所(SGX)に上場いたしました

本日(20日)午前中、世界各地から集まった約百名の専門機関代表、機関投資家代表、独立社外取締役、および管理チームメンバーは、シンガポール証券取引所において、Winking Studiosの多年にわたる努力の成果を皆様と共に証明しました。Winking Studiosは、シンガポール証券取引所(SGX)に上場した初めてのゲーム業界企業となりました。

大手コンサル会社と知られ、市場調査機関である灼識諮詢(China Insights Consultancy)による独立した調査報告によれば、Winking Studiosは現在、アジアで第3位 、世界で第4位のゲームアートグラフィックの外注サービスプロバイダーとしての地位を誇っています。シンガポールに本社を置くWinking Studiosは、南京、上海、台北等に7つのスタジオを構え、世界中で700人以上の従業員を擁しています。これまで19社の世界トップ25のゲーム開発企業と協力し、アートグラフィックの外注からトータルな委託開発まで、コンソール、PC、モバイルプラットフォームを含む大規模なプロジェクトに深く関与してきました。

Winking Studiosはシンガポールの上場企業となる事に関して、シンガポール政府の厳格な金融ガバナンス体系が世界的に高い評価を得ており、世界各地の異なる地政学的領域での信頼を深め、より長期的なパートナーシップを築く上で大きな手助けとなると考えています。 同時に、シンガポールを拠点とするWinking Studiosは、シンガポールの国際市場地位を最大限に活用し、東南アジアを含むアジア市場に重点を置き、ゲームアートグラフィックの外注および開発サービススタジオをさらに設立または買収し、戦略的目標をより効果的に実現していく意向を持っています。

大手コンサル会社で知られる灼識諮詢(China Insights Consultancy)の調査報告によれば、モバイルゲームの普及と新興ゲーム市場の出現に伴い、世界のゲームプレイヤー数は2017年の22億人から2022年には32億人に増加し、2027年には44億人に達すると予想されています。こうした背景からもゲーム開発企業はゲームアートグラフィックの外注に対する支出を増やし、より高度なグラフィックスに対応するために努力し、品質評価の高い外注会社を探しています。世界のゲーム業界の収益は、2022年から2027年の間に年平均8.9%の複合成長率で、2027年に3176億ドルに達すると予測されています。また、2017年から2022年までの期間において、世界のゲーム美術外注市場は年平均17.4%の複合成長率で拡大し、2027年には63億ドルに達する見込みです。

Winking Studiosの会長兼最高経営責任者であるJohnny Janは、「Winking Studiosは多年にわたり、名だたるゲーム開発会社およびゲームプラットフォームとの緊密な協力を維持しており、当社グループはこれらの動向に適応していく有利なポジションにあります。IPOで調達された資金を活用し、さらに競争力を強化し、ゲーム美術外注市場での当社の主導的地位を更に確実にするための戦略を策定する予定です」と述べました。

大手コンサル会社であり、市場調査機関である灼識諮詢(China Insights Consultancy)の報告『2022年の世界のゲームアートアウトソーシング収益』の計算に基づく。evenue for the year 2022.