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2020 Unreal Open Day Online — 5년동안 참여한 35가지 UE작품, 그 시간동안 우리가 걸은Unreal Engine의 길

국 게임 영역의 최대 규모, 최강 전력의 게임 엔진 기술 공유 행사인 2020 Unreal Open Day가 11월 27일 28일에 라이브 형식으로 Bilibili사이트의 Unreal Engine 공식 라이브 홈에서 진행됐다.

올해Unreal Engine 5는 출시한 뒤 전 세계의 게임 업계에서 높은 관심을 받았다. Unreal Engine 사용자의 추가에 따라 많은 강력하고 속달된 작품을 계속하여 발표하고 있어 이 번Unreal Open Day아젠다는 백회의 규모로 확장되고 전 업계의 개발자들은 이 번 행사에 열정적으로 참여하고 또한 응원했다. 이 번 행사에서Unreal Engine 공식 기술 전문가들은 최신의 엔진기술과 업계 애플리케이션을 자세히 소개해 주었으며 오전 개막식의 주회장 주제 발표 코너에서 Zulong엔터테인먼트 사장 이청, 리리스CEO완신문, 미하유CEO유위, 윈킹 아웃소싱CEO Johnny등은 강연 귀빈으로 초청되어 서로 자신의 개발 경험을 나누고 넓은 시장기회를 전망했다.

윈킹 아웃소싱CEO Johnny는 50만명의 시청자들 앞에서 팀의Unreal Engine 사용 경험과 그 과정이 자신을 비롯하여 팀에게 주는 변화에 대한 이야기를 나눴다. 윈킹 아웃소싱은 2015년부터 Unreal Engine를 사용하기 시작했고 지금까지 5년이라는 시간동안 근 500명의 직원들이 35가지 Unreal Engine작품을 개발에 참여했다. 그 중에는 고객 위탁 개발 업무나 전체 프로세스 참여 업무가 포함 되며 게임들은 콘솔플랫폼, pc플랫폼, 모바일 플랫폼에 출시되었다.또한 풀 프로세스의 영화애니메이션을 제작하며 풍부한 기술 경험을쌓았다. Johnny의 강연에 의하면Unreal Engine을 응용하는 길이 결코 평탄하지는 않지만 이러한 시련이 윈킹의 성장에 많은 도움이 되었고 고객과 자신의 작품에 더 휼룽한 작품을 창출 할 수 있는 힘이 되었다고 전했다. 더 많은 강연 내용은 동영상에서 만나볼 수 있으며 ‘Unreal Engine은 작품의 에너지뿐만 아니라, 팀의 에너지이다’라는 정수을 여실히 만나볼 수 있다.

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