Sora는 글로벌 인공지능 연구 및 혁신 기관인 OpenAI가 선보인 혁신적인 생성형 인공지능 프로젝트입니다. Sora는 사용자가 제공한 텍스트 설명을 기반으로 여러 초에서 1분까지의 비디오를 생성할 수 있어 디지털 콘텐츠 제작의 가능성 재정의하고 시각 효과 제작에 새로운 가능성을 열었습니다. 그러나 Sora에 의한 기술적 혁명의 파도 속에서, 이 기술이 게임 아트 제작 프로세스에도 중요한 변화를 가져올 것인지에 대한 의문이 드는데요.
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Sora는 게임 업계 전문가들에게 기회인가, 위협인가? 이 문제에 대해 Winking Studios 아웃소싱 세그먼트 총괄인 Tina Li는 최근 싱가포르에서의 뉴스 방송에서 그녀의 견해를 공유했습니다.
“Hello Singapore”는 싱가포르에서 방영되는 뉴스 프로그램으로, 비즈니스 리더 및 기술 전문가 등 다양한 분야의 게스트를 초청하여 현재 주제에 대한 관점을 공유합니다. Tina Li는 대규모 아트 아웃소싱 회사 Winking Studios 아웃소싱 세그먼트의 총괄로서, 최근 몇 년간 전 세계적으로 3D 기술을 사용하여 메인스트림 게임이 제작되고 있다는 점을 이해하고 있습니다. 윙킹 역시 이러한 3D 아트 자산 제작 과정에 참여함으로써 Sora와 같은 기술이 수많은 컨셉 이미지, 애니메이션 또는 홍보 영상을 제작하는 데 큰 도움이 될 수 있다고 생각하지만, 게임에 사용되는 3D 아트 자산은 벡터 자산이며 실시간으로 360도 상호 작용이 가능한 자산이기에 Sora와 같은 도구는 이러한 자산을 생성할 수 없으며 이 부분은 명확히 해야 할 중요한 사실이라고 밝혔습니다. 그녀는 더 나아가 다른 산업과 비교하여 게임 업계 제품은 상호 작용성과 사용자 경험에 중점을 둔다고 설명합니다. 게임은 플레이어에게 비디오를 감상할 수 있는 것이 아니라 대화형 게임 경험을 제공합니다. 이는 게임 제작에 게임 엔진을 사용하여 완전한 게임 세계를 구축하고 플레이어가 탐험하고 상호 작용하며 몰입할 수 있도록하는 것을 의미합니다. 부동산 개발자가 사용자가 거주할 수 있도록 건물을 실제로 건설하는 프로세스를 통해 건물을 구축해야하는 것과 마찬가지로 게임 제작에는 실제 게임 개발 프로세스를 통해 실시간으로 상호 작용할 수 있는 자산을 생성해야합니다. 따라서 Sora는 비디오를 생성 할 수 있지만 게임 제작의 핵심 워크 플로우를 대체 할 수는 없습니다.
위의 3D 자산은 Winking Studios가 Ubisoft의 게임 “스컬 앤 본즈”를 위해 만든 것입니다
Tina는 또한 인공 지능이 게임 분야에서 큰 전망을 가지고 있지만 여전히 몇 가지 도전에 직면하고 있다고 덧붙였습니다. 이러한 도전에는 AI에 의해 생성 된 자산이 대부분 수정에 유연한 구조를 제공하지 못하고 있으며 이로 인해 아트 제작 인력이 정확한 맞춤 제작을 수행하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 또한 AI는 항상 잠재적인 저작권 문제를 가지고 있다는 것이 잘 알려져 있는데요. 합법적인 라이센스 승인이 없이 AI에 의해 생성 된 자산은 상업 목적으로 사용할 수 없습니다. 대부분의 주요 게임 회사는 법적 분쟁을 피하기 위해 내부 인원이나 공급 업체가 AI 도구를 사용하지 못하도록 합니다. 이러한 이유로 인해 AI 도구가 새로운 가능성과 상상력을 제공함에도 불구하고 현재 게임 아트 자산 제작에 대한 실질적인 영향은 매우 제한적입니다.
생성형 AI는 사용자가 수용할 만한 결과를 생성하기 위해 많은 양의 훈련 데이터가 필요합니다. 현재 인터넷의 끝없는 데이터 소스는 기사, 이미지 및 비디오입니다. 따라서 현재의 AI 도구는 기사, 이미지 및 비디오를 생성하는 데 더 능숙합니다. 게임 3D 모델링 분야에서는 훈련 데이터가 제한적이기 때문에 다양한 게임 세계를 생성하기에 충분하지 않습니다. 훈련 데이터 부족을 보상하기 위해 많은 혁신적인 알고리즘이 시도되었지만, 이로 인해 3D 모델링 분야의 AI가 주로 지원 및 보조 도구를 생성하는 데 초점을 맞추고 작업 효율성을 향상시키는 도구로 진화했습니다. 일부 더 고급 논문은 보다 고급 새로운 기술을 밝혀 냈지만, 비용은 매우 높고 상업적 가용성이 보장되지 않을 수 있습니다. 과거에는 인류를 위한 몇 가지 중요한 기술적 발전이 있었지만 몇십 년 동안 널리 사용되지 않았습니다. 초음속 비행기나 클라우드 게임 기술 등을 예로 들 수 있겠습니다.
위의 3D 자산은 Winking Studios가 Ubisoft의 게임 “스컬 앤 본즈”를 위해 만든 것입니다
생성형 AI의 탄생은 마치 산업 혁명 초기의 방직 기계의 탄생과 비슷한 맥락이라고 우리는 생각합니다. 방직 기계가없는 공장은 결국 도태 되었으며, 게임 업계도 AI 기술을 채택하지 못한 기업을 도태 할 것입니다. 일부는 AI가 게임 개발 비용을 크게 절감할 것으로 생각하지만 우리는 최고의 게임 회사와 IP가 경쟁력을 차지하기 위해 AI 기술을 사용하여 더 좋은 퀄리티의, 플레이 시간이 더 긴 게임을 개발할 것으로 믿습니다. 이는 게임 업계에 더 큰 기회를 제공하고 플레이어에게 더 풍부한 경험을 선사하게 될 것입니다.