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唯晶科技美術外包事業群總經理李子婷:Sora不是威脅,AI將帶來更大的機遇

Sora,由全球領先的人工智慧研究和創新機構OpenAI推出,是一項顛覆性的生成式人工智慧。Sora能夠根據使用者提供的文字描述生成十幾秒甚至一分鐘的影片,重新定義了數位內容創作的邊界,為視覺效果的創作開闢了全新的可能性。

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然而,在Sora這一項技術變革的浪潮中,不禁讓人聯想,這項技術是否也會對遊戲美術製作的流程帶來巨大的變革?Sora對遊戲產業的從業人員,究竟是機遇還是威脅?針對這些問題,唯晶科技美術外包事業群總經理李子婷在近日的《獅城有約》新聞直播中發表了她的看法。

《獅城有約》是一部在新加坡播出的新聞節目,針對時下流行的話題,定期邀請各領域的嘉賓,如商業負責人、科技人士前來分享觀點。李子婷表示,唯晶科技作為一家大型的美術外包公司,理解近年來全球主流的遊戲皆以3D技術進行製作,儘管Sora 這類的工具能大幅幫助創作者製作概念圖或是宣傳影片等3D美術資產,但必須注意的是,提供遊戲使用的3D美術資產是一種向量式資產,可以實現360度的即時互動,而Sora等技術工具無法生成這樣的資產。李子婷進一步解釋,與其他產業相比,遊戲產業的產品更注重互動性和使用者體驗。遊戲為玩家提供互動的遊玩過程,而不僅只是一部觀賞的影片。這意味著遊戲製作需要利用遊戲引擎來構建一個完整的遊戲世界,讓玩家能夠探索、互動與沉浸其中。就像房地產開發商需通過實際的建造過程來完成一棟大樓,提供住戶居住與使用,遊戲製作也需要透過實際的開發過程來完成可以即時互動的資產。因此,雖然Sora 可以生成影片,但並不能取代遊戲製作中的核心工作流程。

以上資產是唯晶科技為育碧碧海黑帆創作的3D資產

李子婷補充,即使人工智慧在遊戲領域的應用前景一片廣闊,但仍然面臨著多重挑戰,這些挑戰包含了AI產出的資產結構時常缺乏彈性修改的空間,使得美術人員無法進行精確地客制化製作,以及AI生成內容存在潛在的版權問題,在無法證明訓練數據來自合法授權的情況下,AI產出的資產也無法進行商業用途。因此,大部分遊戲知名廠商亦不允許內部人員或供應商使用任何AI工具,以避免法律紛爭的發生,這些都是導致AI在遊戲內容的製作上暫時無法廣泛應用的關鍵因素之一。儘管如Sora等AI工具的出現帶來了新的可能性與想像空間,但它們對遊戲美術資產製作的實質影響仍然有限。

生成式AI需要大量的訓練數據,才能生成用戶可以接受的成果,目前網路上取之不盡用之不竭的數據是文章、圖片、和影片,所以AI工具在經過訓練後,會更利於文章、圖片、和影片的生成。在遊戲3D建模的領域中,由於訓練數據的有限性,不足以生成千變萬化、風格迥異的遊戲世界,儘管目前已經有許多突破性的演算法嘗試彌補訓練數據匱乏的問題,但這也導致AI在3D建模領域的運用仍然以創建支持性、輔助性的工具,演變成一種幫助美術製作人員提高工作效率為主的工具,並不能取代人工。儘管某些更前沿的論文揭示了一些更先進的技術,但相對應的成本往往過高,其商業的可行性並不一定能得到保證。在過去,人類也曾有一些技術上的巨大進步,然而由於商業上不具備可行性,這些技術在幾十年來仍不被廣泛利用,例如超音速飛機或雲端遊戲技術。

以上資產是唯晶科技為育碧碧海黑帆創作的3D資產

李子婷表示,生成式AI的誕生彷彿讓我們處於類似工業革命初期紡織機出現的時刻。如同沒有紡織機的工廠最終被淘汰一樣,遊戲產業也將淘汰那些未能採用AI技術的公司。此外,即使有些觀點指出AI將顯著降低遊戲的開發成本,但我們相信領先於業界的遊戲公司和IP為了保持競爭上的優勢,將會運用AI技術生產出更加優質、遊玩時間更長久的遊戲內容,這將帶給遊戲產業更大的機遇,也是玩家之福。