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它是威脅嗎? 讓我們談談AI對遊戲產業的深遠影響

台北遊戲開發者論壇(TGDF)是台灣地區每年七月所舉辦最大規模的遊戲開發研討活動,集結海內外遊戲產業人員進行技術交流。唯晶科技連續參與第五年TGDF年度遊戲界盛會,不僅在活動現場和與會者探討產業內最新趨勢和創新技術,在唯晶科技主持人工智慧(AI)計劃的工作室負責人Rita更是受邀擔任主題講師,分享AI對遊戲產業的深遠影響和未來發展的無限可能性。

Rita以遊戲與科技的歷史回顧為開端,從1972年的奧德賽主機到現今的元宇宙,詳細介紹了AI在遊戲產業中的逐步應用與演進。她指出,AI在遊戲開發中的運用其實從早的年代便開始,像是NPC行為控制、路徑規劃、動態難度調整和遊戲測試等方面都使用了AI來協助。這不僅提升了遊戲開發的效率,還極大地豐富了玩家的遊戲體驗。

在演講中,Rita亦介紹生成式AI的應用,展示了生成式AI如何幫助內容創作者自動生成圖片、影片、3D模型和音樂。這些技術不僅顯著提高了創作效率,還為開發者提供了更多的創作靈感和可能性。她強調,AI技術在提高工作效率和創造力方面擁有巨大的潛力,能夠幫助遊戲開發者應對現今生產力無法滿足需求的困境,在日益複雜的遊戲美術製作環節當中,AI並不是威脅,反而是個助力。

此外,Rita深入探討了AI在遊戲開發中的突破與挑戰。她指出,儘管3D建模領域缺乏足夠的訓練數據,但透過突破性的演算法,AI依然能夠成為遊戲開發者的重要助手。未來若不引進AI技術的公司可能面臨被市場淘汰的風險,因此她呼籲遊戲開發人員持續學習並整合AI工具,以在競爭激烈的市場中脫穎而出。

這場演講除了展示AI在遊戲產業的無限可能性,更是說明如何應對AI技術來達到相輔相成的效果,期待能夠啟發更多的遊戲開發者將AI技術應用於開發流程,開創出遊戲新高。

唯晶科技也將持續在AI技術領域鑽研,為遊戲產業注入更多創新和活力。我們期待與業界同仁攜手推動遊戲產業的進步與發展,共同迎接充滿挑戰與機遇的未來。